游戏产业知识产权保护亟待加强

一、知识产权保护是文化产业加速发展的前提条件

在知识经济时代,文化产业日益成为最重要的支柱产业之一。当前,无论是发达国家还是发展中国家,都已把大力发展文化产业作为新的经济增长点。中国是一个文化消费大国,如果能够采取适当措施,繁荣国内文化创意市场,必将产生更加的经济推动力。若能如愿,从“中国制造”向“中国创造”甚至“中国创意”转化的路程也能够更加顺利。

然而,文化产业具有不同于传统制造产业的特性。创意也是一种艰苦的劳动,但是,文化创意活动的劳动成果往往表现为一种知识成果,并且这种劳动成果极易被他人抄袭复制。一旦创意者的劳动成果被他人无偿使用,创意者的积极性将受到很大打击。没有人创意,何谈文化创意产业的大发展?

因此,文化产业的苗往往只能在知识产权保护的沃土上才能枝繁叶茂。

二、游戏产业中的知识产权侵权案例多发

一个月前,顺荣股份发布“有关诉讼事项的进展公告”:公司拟收购的上海三七玩网络科技有限公司因仿冒纠纷而被上海盛大网络发展有限公司(下称盛大网络)起诉,此次诉讼的进展是盛大网络在更新的《起诉状》中已将诉讼请求中判令三七玩赔偿经济损失额调高至6500万元,而其余诉讼请求并未发生变更。

近日,又有相关媒体报道称:37游戏(即37wan)“页游广告涉嫌侵权《斗战神》游戏素材及广告语”。腾讯就该纠纷已经向上海法院起诉,四个案件分别涉及商标侵权、不正当竞争和两个著作权侵权。腾讯方面认为,37游戏在页游产品宣传推广的过程中,未经授权许可盗用了《斗战神》的注册商标、原画、CG等素材,以及“一棒战妖魔 弑神闹天宫”的广告语,对游戏用户产生了明显的误导作用。腾讯方面要求,37游戏应就相关侵权行为公开道歉,并赔偿经济损失合计460万元。

随着游戏市场逐步扩大,近年在游戏领域的侵权盗版纠纷时有发生,仅2013-2014年初就产生了数十起侵权官司,被侵权的厂商除了盛大、畅游、腾讯、完美等国内运营商外,还包括韩国、日本的游戏开发商和版权持有机构等。在这些案件中,除了被告与原告达成赔偿和解协议了解之外,大部分都以原告方的胜诉告终。就腾讯公开的案件情况来看,腾讯《斗战神》游戏的注册商标、美术设计和独创性广告语都是受法律保护的知识产权成果,未经权利人许可,任何单位和个人都不得擅自商业性使用,否则将构成侵权。

三、加大知识产权维权力度,是繁荣游戏产业的关键

一个健康的市场,不仅仅需要繁荣的场面,更需要良好的秩序。经济学上有一个非常著名的"劣币驱逐良币现象"——在一个没有秩序的市场上,坏的产品往往因为成本更低而将好的产品从市场上逆向淘汰掉。游戏市场中的劣币驱逐良币现象也是非常令人担忧的。原创游戏往往具有较高的研发和宣传成本,而一旦其打开市场,就会有一群山寨游戏尾随而来,通过混淆与该游戏之间的区别获得本该属于该原创游戏的市场机会。

事实证明,只有通过加大知识产权的维护力度,严厉打击山寨游戏的"搭便车"行为,才能使原创游戏获得应有回报,并有驱动力进一步创新。笔者认为,目前迫切需要在如下方面加强:

1、行政管理机关应当强化其行政管理职能

在我国,工商局负责维护正常对市场管理秩序,打击不正当竞争行为;商标局负责对商标违法行为进行行政调查和处理;版权局负责对著作权违法行为进行行政调查和处理。一般来讲,上述机构各司其职,可以共同构成对文化创意产业的行政保护力量。但是,目前我国的行政机关在保护知识产权行政执法的主动性和能力方面还有一些欠缺,未能主动快速介入一些侵权行为。笔者呼吁相关行政机关加强知识产权保护的行政执法,及时跟进制裁违法山寨行为,为净化游戏产业市场起到应有作用。

2、人民法院应该加大对侵犯知识产权行为的制裁速度和力度

目前,原创游戏经营者的主要维权渠道是法院诉讼。因此,法院已经成为原创游戏维护其知识产权的重要阵地。全国各地的人民法院在这一领域的司法实践中积累了丰富的经验。与此同时,我们也不得不承认目前对山寨游戏对司法制裁速度和力度仍然不尽如人意。

速度问题——虽然我国著作权法、商标法中都有关于诉前禁令的相关条款规定,但是在司法实践中,权利人提出诉前禁令得到支持的案例仍然非常稀少。这就导致正在进行的侵权行为无法得到及时制止,而必须等到人民法院判决生效才能叫停。由于诉讼程序本身的复杂性,一个知识产权案件需要等上一年多才能得到生效判决的情况非常普遍。而那时,山寨游戏恐怕已经赚得盆满钵满,将山寨目标转向下一款游戏了。

力度问题——这是一个经常被知识产权业界诟病的老大难问题。由于原创游戏经营者很难举证证明山寨游戏的实际非法所得,也无法将自己因此受到的损失数额从财务报表中准确的体现出来,所以人民法院通常要适用"法定赔偿规则"来确定判罚数额。而所谓的法定赔偿,其实就是由法官根据案件情况进行酌定。当前人民法院在知识产权审判工作中酌定赔偿数额时常常过于保守,从而使判罚数额相当低。这个问题不仅导致权利人因此受到的损失无法得到弥补,而且会使山寨游戏开发者难以受到应有处罚,甚至在部分案件中成为一种有利可图的生意。这一现象急需得到扭转,以维护司法的尊严,保护正常的知识产权管理秩序。

3、游戏玩家也是知识产权保护的关键力量

以往,一提到游戏产品的知识产权保护,我们通常将其归结到游戏开发者应当及时维权,以及相关行政机关和司法机关应当及时介入。但是,很多人都忽略了游戏玩家这一重要的维权力量。

我们知道,山寨游戏之所以要仿冒、抄袭他人的知名游戏,其目的无非是吸引被模仿游戏的即有玩家。如果玩家能够及时识别山寨游戏,并果断对其说"不",山寨游戏的开发者无法打开市场,其山寨行为自然也就无疾而终了。从这个意义上讲,我们每个游戏玩家才是这场知识产权保护站的主力军。

珍爱游戏,远离山寨!

 

 

 

 

 

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发布日期:2013年10月03日  所属分类:理论研究